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「いま先進国で成功者になるには昔...」、@satetu4401 さんからのスレッド

いま先進国で成功者になるには昔より様々な能力が求められるようになっている。賢さ、肉体的強さ、決断力、経済力、話の面白さや魅力、全てを獲得しようと思ったら勉強ごときに一日何時間も割くと時間が足りない

教育ってのは調子に乗ってるんですよ、高等教育ごときに一日8時間も割いてられるかって話、精々2時間ですよ、ジムに通って、交友関係広げて、トークの練習して、恋愛やセックス、それから自分のやりたい事もある

古臭いゴミが若者の時間を独り占めしてることが、日本人全体の弱さの源なんです

結局、いま急激に伸びてる国って、教育が「そこそこ出来てきた」くらいの国なんですよね。教育ゼロは確かによくないが、教育が一定量を超えると急速に伸びが悪くなる

なんでかっつーと、それくらいが一番みんなのやる気が出るからです

Minecraft で考えれば分かりますよ、一番みんなのプレイ意欲が高まるのって「Wikiはあるけど別に見なくてもいい」くらいの状態なんですよ

これが「Wiki禁止」と「Wiki暗記してない奴は何も作るな」だと急速にプレイ意欲が失われる

大半のプレイヤーの意欲が失われている状態で、Wikiを暗記した人間が「俺達凄いんだぜ!」とか言っても「うっとうしいな、かってにやってろよ」みたいな冷めた感想にしかならないわけ

昔のノーベル賞と、今のノーベル賞で、国民の熱が全然違うのもそこなんです

義務教育が無いと流石に何も分からんのでやる気が起きない、かと言って学歴社会ってのも面倒でやる気が起きない

結局、国が一番伸びるのは、中卒で何やっても良いし、先に知りたい奴は大卒になっても良い、けど機会は均等で資格も殆ど意味が無い、あたりが伸びる

結局、プレイヤーにやる気が無いと駄目なんですよ

プレイ開始前に全ブロックの作り方を解説する10時間のチュートリアルを入れた Minecraft を皆が喜んで遊ぶと思いますか? ありえないでしょ。そういうことを国をあげてやったら国民が意欲を無くして衰退するのは当然ですよ

今じゃどんなゲームでもチュートリアルスキップ機能は当たり前でしょ、国だって当然それを導入すべきですよ、もちろん失敗は増えるだろうけど「失敗を回避しようと糞長チュートリアル入れてプレイ意欲を削ぐ」のは、システム設計として完全にゴミカス。終わってる

チュートリアルが糞長過ぎてプレイ意欲を完全に失ってるのが現代の先進国人なんですよ

金が無くてチュートリアル入れる余裕のない後進国のほうが手軽で面白いから、そっちの方が人気出てグングン伸びてるのが現状ってわけ

どんだけチュートリアルで知識詰め込んでも、プレイ意欲無かったら何もならん

意欲ってのはすごく重要だけど、意欲が出るきっかけってのは人に寄ってマチマチで「成功したら」やる気が出る奴も居れば「テキトーに始めて失敗してから」やる気が出る奴もいるし「成長を実感したら」やる気が出るやつもいる

だから何パターンも道がある国の方が、1パターンしか道が無い国より伸びる

オープンワールドゲームが売れるのも「完全に舗装された一本道」よりも「そこそこ雑だけど好きな道を選べる」ほうが、様々なプレイヤーの意欲が高まるからです

教育の行き届いた先進国より、教育がそこそこの後進国が成長する理由もそこにあって、結局みんなオープンワールドが好きなんですよ

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  2. 砂鉄
  3. 2020/09/09 19:57:36 公開
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